子龙还是一脸英气逼人。果然光荣的插画功底还是很让人满意的。
首先和大家说一下战法的定义
不同武将拥有不同的固定战法,在战斗中使用,可以扭转战局。
像普通战法本次星仔酱就不多说了,本次星仔酱要给大家带来的是部分已测试的专有战法。
系统:压制
属性:武力
对据点:有效
伤害:无
效果:自身与周围我军士气+40,敌军攻军-10%,持续24天
冷却:9
系统:远程
属性:武力
对据点:有效
伤害:1400
效果:对目标和周围敌军造成伤害,自身机动+13%
冷却:9
系统:防御
属性:武力
对据点:有效
伤害:无
效果:我军防御+50%,持续30天
冷却:9
系统:攻击
属性:武力
对据点:无效
伤害:1890
效果:目标足止18天
冷却:9
系统:支援
属性:智力
对据点:有效
伤害:无
效果:解除异常,伤病全回复
冷却:9
系统:计略
属性:智力
对据点:无效
伤害:无
效果:我军机动+13%,敌军攻军-3%
冷却:9
系统:支援
属性:智力
对据点:有效
伤害:无
效果:我军士气+40,解除全异常
冷却:9
系统:计略
属性:智力
对据点:无效
伤害:无
效果:敌军止足26天,士气-20
冷却:11
系统:兵器
属性:武力
对据点:有效
伤害:无
效果:破城+25%,城防-985
冷却:9
系统:压制
属性:武力
对据点:无效
伤害:无
效果:敌军士气-20,攻军-10%,破城-1,其余属性-50%,持续12天
冷却:9
系统:计略
属性:武力
对据点:有效
伤害:无
效果:自己和周围友军攻军+10%,其余+50%,持续24天;目标和周围敌军攻军-10%,其余-50%,持续24天
冷却:9
系统:计略
属性:智力
对据点:无效
伤害:无
效果:目标和周围敌军陷入混乱+足止状态,持续14天
冷却:11
系统:攻击
属性:武力
对据点:无效
伤害:2100
效果:对目标和目标周围2格敌军造成伤害,且士气-17
冷却:9
系统:攻击
属性:武力
对据点:无效
伤害:2100
效果:敌军攻军-5%,持续24天
冷却:9
从面板上来看,张辽的伤害已经和吕布持平了。本作中竟然让张辽达到这种高度,难道是平衡张辽没有金色特性而做的调整么?还有,袁术的战法是个什么鬼?用来守城也太强了吧?难道不考虑削一下么?
你对这些战法有些什么看法呢?
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